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第881章 行业标杆(1 / 2)

的确,本身就是以小小为主的一个节奏点,可是dq战队则是直接把节奏给打没了。

这怎么玩?

“那么第二局怎么办?”二队的人问。可是得到的答案,依然是拿小小,但是会选择扳掉圣堂刺客。

圣堂刺客本身就是针对小小很厉害,那么就需要去扳掉那些针对的英雄,然后再拿到小小。看看dq战队再怎么应对。

是不是已经把小小这个英雄完全克制到死了。

结果扳掉了大圣和圣堂刺客,扳掉了一些比较克制小小的英雄,看看dq战队再怎么应对。

最后选择了火猫加上天怒法师的双中。

这个配合也是无敌的。

现在的中路就更难受了。因为中路对抗的,不仅仅是火猫,还有萌萌的天怒法师。

现在两个算是bug级别的中单人物站在中路,这边中路来了两个人,也就是说,中路现在是五个人对线。

可是对线几乎是完爆。中路萌萌加上杜宇威的中路,真的是无敌。

补刀真的是完全被压制,走位,兵线拉扯,两个人完爆三个人。

dq战队的双中,真的是恐怖至极!

补刀上的压制真的是十分的给力,拉扯着兵线,同时还有拉扯仇恨,补刀真的是很难受。

控制的位置也是很厉害,精确到了极致。

之前说过,兵线的仇恨是有范围的,而萌萌控制的仇恨的范围,能够把距离相差极其靠近的三个站成一条线的三个近战兵,通过距离的把控,拉扯到中间的一个,因为仇恨范围是圆,而拉扯仇恨单位距离,竟然就只有半径的最大的距离的那个小兵被拉扯仇恨,剩下的小兵仅仅是仇恨进入cd,但是却没有任何的影响。

然后通过这样的拉扯,让兵线失衡。

而在有萌萌在中路控住兵线的仇恨的话,杜宇威也能够轻松一点。即便是下一个cd,萌萌不需要拉扯仇恨,也会直接叫一个字,“拉”!来让杜宇威负责拉扯仇恨。

因为中路五人对线,需要预判的情况实在是太多了。但是即便是这样,萌萌也是可以快速的判断位置和拉扯兵线的。

可想而知,杜宇威也是知道了萌萌之前以一敌三的困难了。多了一个人,那么也是容易很多,同时也感觉安全很多。

中路五人都对线持续时间并不是很长,因为火猫本身不好击杀,而且天怒法师都消耗有些强。所以就导致了现在中路的一个奇葩的局面。

而中路的人那么多,那么其他路呢?其他路就相对比较自由,而且压制起来也很轻松,三号位压制一号位,然后另外一路则是二打一。

两路的压力都很大,那么中路酱油只能够被迫离开。

可是萌萌的天怒并不打算离开。基本上的对策就是一步错,步步错。

错了第一步之后,其他的就在计划之中了。

想要逃离dq战队的这种压制节奏的话,那就只有一种,那就是自己把自己的节奏给放缓。也就是自己减慢自己的刷钱节奏。

否则根据自己最舒服的节奏去发育的话,那么dq战队也会根据你最舒服的节奏来压制你。

然后在说道小小。

dq战队针对小小的方式真的可以说是接近完美。首先就是线上的一个压制。

原来小小这个英雄,比较伤的,其实是自己的节奏。

小小这个英雄真的很厉害,但是比较厉害的点,则是爆发输出。

可是爆发输出的意义在于技能,因为技能,才能够造成更多的输出。也就代表,小小要是想要发挥自己的节奏,几乎全部都依靠自己的技能释放。

而影响小小节奏的点,就是魔法值了。小小这个力量英雄,智力成长本身就低,在低智力的成长下,魔法值的上限也会不会多。

小小一套技能一用,魔法值几乎就空了。这就需要进行补给,然后补给之后,再来gank,一波空蓝,然后再去补给。如此反复。

这就是现实。

也正是这个原因,小小的gank节奏,注定不会特别的快。

所以本身需要卡的点就是魔法值的消耗,还有关键的经济装备点,刷野路线等等。

所以小小几乎是被完美的限制了。

尤其是这种比较尴尬的阵容。vn二队的阵容也是一个很大的问题。

一般的阵容,都会有一个均衡的点。这也是一个一般的阵容,阵容分类一般上都是分位平衡型,或者是极端型。

dq战队就是比较典型的极端型阵容,复仇者战队和god战队也是一样,同样,秘密战队,yp战队,也都是一个比较偏向于极端阵容的战队。